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    VR電影要火?VR公司仿佛找到了賣頭盔的新利器

    國際視野
    小知2017-03-23
    VR電影要火?VR公司仿佛找到了賣頭盔的新利器

    VR電影要火?VR公司仿佛找到了賣頭盔的新利器


    原標題:VR電影要火?VR公司仿佛找到了賣頭盔的新利器


    不知道大家有沒有發現這樣一個趨勢:從某一時刻開始,VR迷弟們忽然就開始將他們關注的目光從各類產品發布會、科技展轉向了各大電影節。


    VR電影要火?VR公司仿佛找到了賣頭盔的新利器

    跟VR游戲相比,近段日子VR電影仿佛獲得了越來越高的關注度。今年4月21日在紐約即將舉辦的最新一季翠貝卡影展中,全球優秀VR電影工作室更是帶來了高達29部的電影參展。不少VR迷在獲得了這一消息之后,紛紛表示:約起!


    VR電影要火?VR公司仿佛找到了賣頭盔的新利器

    Tribeca將展示20+VR體驗(圖片來自Tribeca官網)

     

    此次電影節,著名的VR公司Oculus Story Stutio(簡稱OSS)又準備帶著他們新出的四部VR電影參展。這四部電影同為一個系列,系列的名稱為《Talking with ghost》,它們分別由四個不同的藝術家所創作,風格也各不相同,但是主旨都是希望能將觀眾帶入一個“漫畫里的世界”。


    VR電影要火?VR公司仿佛找到了賣頭盔的新利器

    《Talking with ghost》


    根據ROAD TO VR 的報道,這四部電影的內容分別為:


    • Sophia Foster-Dimino的《Fairground》:兩位童年玩伴重回舊時的游樂園,而兩人對過去和未來不同的解讀產生了沖突。

    • Roman Muradov的《The Neighborhood》:幽靈與房屋租客的故事,從時間的開始,直至宇宙的終結。

    • Ric Carrasquillo的《The Reservior》:一對夫婦在玩一款最為奇幻的迷你高爾夫球游戲時的戲劇性事件。

    • Maria Yi的《Tattoo Warrior》:戰爭與愛情的史詩故事。


    四個電影都將在4月21號的翠貝卡電影節中首次亮相。


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    OSS稍早前使用Quill制作的VR電影Dear Angelica


    此前,OSS就已經發布過多部VR電影作品,但這次最大的亮點在于:這些VR動畫片都是藝術家們帶著VR電影站在VR場景里面畫出來的哦~對,你想的沒錯,為了實現這個制作流程,OSS特地開發了一套藝術應用,叫作Quill,看看藝術家們在Quill里畫畫的場景,簡直讓人想到了神筆馬良,畫畫的場景感覺比動畫本身還酷炫啊——


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    除了OSS,其實各家VR公司都對VR電影早早做了布局,甚至產生這樣一種論調:真正讓消費者們第一次購買一款VR頭盔的動機可能將來自VR電影,而不是VR游戲。


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    VR電影Wild——The Experience中的場景:除非你在剛好的時間扭頭看,才能發現女孩旁邊坐著她的媽媽(圖片來自GIZMODO)


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    相比于傳統影片,VR的優勢首先在于,360°全景環繞,3D效果直逼實景,秒殺3D電影,而且鏡頭跟隨觀影者轉動,更有身臨其境的感覺,而且比傳統電影能夠增添更多互動效果,讓看電影的人仿佛參與到電影當中,產生“打游戲”的錯覺。

     

    相比于VR游戲,VR電影對于互動性的要求沒有那么高,這意味著對于技術難度的寬容,而對視覺效果的依賴反成為了VR的最大優勢,這正是很多人認為VR電影可能會比VR游戲更先普及的原因。


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    圖片來自VR電影SENS畫面

     

    可是,看到這里,我們不禁想問:不管怎樣,VR公司們最需要的,最終還是賣頭盔啊,不管電影還是游戲,總是要消費者有頭盔之后再購買,而OSS至今沒有推出一款觀看VR電影的消費者版VR設備。


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    想讓人買VR設備,可能需要打造一款爆款產品來吸引用戶;而想要打造一個爆款產品,可能又需要靠設備在一定程度上的普及,讓人們有機會先接觸到這些產品。因而,雞生蛋還是蛋生雞,可能是VR普及階段一個令人頭疼的小困局。 

     

    除此之外,VR電影還存在著探索真正合適的展現方式的困難:因為,允許觀眾一定程度上參與其中,對于傳統的電影敘事方式是一種不折不扣的顛覆。OSS的一幫技術帝顯然也無力解決這個逼格甚高的藝術問題,于是,他們挖來了皮克斯以及好萊塢的一眾藝術家、導演幫忙。

     

    然而,即使是好萊塢大導們顯然也需要時間來“學習”這個全新的電影制作方式,他們中的一些人說:這些技術看起來有些“太過先進了”,以至于很多時候我們也不知道該怎么幫忙……


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    我們不得不承認,目前所有的VR電影都還處在技術與藝術的雙重探索階段,工具的迭代或許將帶來藝術表現形式的顛覆。目前,拍攝VR電影的團隊僅限于VR公司自己組建的工作室,而他們紛紛參加各種電影節,其實是更希望VR電影能夠吸引到更多藝術家的參與,這些才俊的參加才可能真正快速推動VR電影的藝術探索進程,光靠工作室的出產量遠遠不夠,因此,目前這些小型的VR片更有可能是在VR電影的發展進程中起到“拋磚引玉”的作用。


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    但正如卓別林能成為默片時代的象征性人物,卻最終沒有適應有聲電影一樣,任何一次工具上的巨大變革都可能隨之帶來藝術形式的革新,新的模式需要給藝術家們時間來挖掘?;蛟SVR電影迫切需要的是一款成熟的爆品,VR游戲也是一樣,單從技術的角度來說,VR電影出爆品的臨界點似乎會比游戲更快到來——留給藝術家們的時間不多了。


    來源:“互聯網叫獸”微信號

    編輯:IPRdaily.cn LoCo

    校對:IPRdaily.cn 縱橫君


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